home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 1 of 2).iso / utilities / u600.dms / u600.adf / Doc / Colors < prev    next >
Text File  |  1991-10-01  |  19KB  |  442 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. COLOR SCREEN
  6.  
  7.     KEY SEQUENCE: [RIGHT AMIGA] [C] (Colors)
  8.  
  9.     The COLORS menu option allows you change A64's colors and the
  10.     number of colors A64 uses to draw the C64's screen.
  11.  
  12.     Before explaining the COLORS option we must first explain a
  13.     little bit about the Commodore 64's colors and how it uses them.
  14.     The Commodore 64 is capable of displaying a maximum of 16 colors
  15.     at any one time.  On the C64 you are not able to change its
  16.     colors, they are always displayed the same (Until now!).  The C64
  17.     uses numbers to signify its colors.  These color numbers range
  18.     from 0 to 15.  The C64's color numbers and their corresponding
  19.     colors are as follows:
  20.  
  21.     0 = BLACK      4 = PURPLE       8 = ORANGE      12 = MED GRAY
  22.     1 = WHITE      5 = GREEN        9 = BROWN       13 = LGT GREEN
  23.     2 = RED        6 = BLUE        10 = LGT RED     14 = LGT BLUE
  24.     3 = CYAN       7 = YELLOW      11 = DARK GRAY   15 = LGT GRAY
  25.  
  26.     When selecting the COLORS menu option a screen will open at the
  27.     bottom of the A64 Prefs screen.  This screen has many gadgets
  28.     that allow you to control A64's colors.  The color screen's
  29.     gadgets will be explained by separating them into sections.
  30.     Please note that most of the color screen's gadgets interact with
  31.     each other.  If you change the setting of one gadget it will
  32.     probably change the setting of one or more other gadgets, because
  33.     of this we suggest that you read this section of the manual in
  34.     order, without jumping from section to section.  The color
  35.     screen's gadgets and their functions are as follows:
  36.  
  37. COLOR GADGETS
  38.  
  39.     The COLOR GADGETS are the 20 small gadgets that start at the top,
  40.     left hand side of the screen.  These gadgets represent A64's
  41.     current color palette, with each gadget containing one of A64's
  42.     colors.  These COLOR GADGETS allow you to select a color that you
  43.     want to change.  The current selected gadget will be displayed
  44.     with a red square around it.  You will note that there are 20
  45.     gadgets, while the C64 only has 16 colors.  This is because A64
  46.     needs other colors, in addition to the C64's 16 colors, for some
  47.     of it's COLOR MODES (COLOR MODES are discussed in the following
  48.     sections).  To explain this we need to define what C64 colors are
  49.     represented by each COLOR GADGET.  Going left to right, the first
  50.     COLOR GADGET represents the C64's current background color.  The
  51.     background color is the color of the screen that doesn't contain
  52.     any graphics data, the transparent part of the screen.  For those
  53.     of you that know a little about the C64's graphics, the C64's
  54.     background color is stored in the color register at 53281.  The
  55.     actual color this gadget contains depends on what COLOR MODE you
  56.  
  57.  
  58.                                                                  3-35
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.     are using.  If you are using 16 or 20 COLOR MODE, this gadget
  68.     will contain a mirror image of one of the C64's 16 colors (it
  69.     will contain the same color as one of the other gadgets).  If you
  70.     are using one of the other COLOR MODES: 2, 4, or 8, then it will
  71.     contain it's own independent color.  The next 16 gadgets
  72.     represent the C64's 16 colors, with the first gadget representing
  73.     the C64's color 0 and the last gadget, of the 16, representing
  74.     the C64's color 15.  The last three color gadgets are only used
  75.     for A64's 20 COLOR MODE.  They represent three of the C64's color
  76.     registers that are used for two of it's graphics modes.  For the
  77.     people who know a little bit about the C64's graphics, the C64
  78.     color registers are at 53282-53284 and are used for multicolor
  79.     text and extended background color text modes.  These three
  80.     gadgets are like the background color gadget and will contain a
  81.     mirror image of one of the C64's 16 colors.
  82.  
  83.     The four gadgets described above, the background color gadget and
  84.     the three gadgets used by 20 COLOR MODE, are different from the
  85.     other 16 COLOR GADGETS.  While the other 16 COLOR GADGETS
  86.     represent actual C64 colors that the C64 can not change, these
  87.     four gadgets represent color registers within the C64 that can be
  88.     changed to any one of the C64's 16 colors.  Seeing how the C64
  89.     can change the color in these registers, thus changing the color
  90.     in the gadgets that represent them, any changes you make to these
  91.     gadgets will be temporary.  If you want to change one of these
  92.     four gadgets and have its color preserved when A64 is re-entered
  93.     you must find the other gadget (in the other 16 gadgets) that
  94.     contains the same color as the gadget you want to change and then
  95.     modify that gadget to the color you want.  For example, using the
  96.     default C64 colors, the background color gadget will contain the
  97.     color blue and will be a mirror image of the seventh COLOR GADGET
  98.     which will also contain the color blue.  If you change the color
  99.     of the seventh COLOR GADGET to white and then re-enter A64, the
  100.     background color will be changed to white, the color you selected
  101.     in the seventh COLOR GADGET.  If you had only changed the color
  102.     in the background color gadget and re-entered A64 the background
  103.     color would be changed back to blue, the color in the seventh
  104.     COLOR GADGET.  For most applications you can ignore these four
  105.     color gadgets and change the other 16 color gadgets to the colors
  106.     you want, but having the ability to change these four color
  107.     gadgets can be useful when saving screens as IFF files.
  108.       
  109.     NOTE: When selecting a COLOR MODE of less than 20, all unused
  110.           COLOR GADGETS will be disabled.
  111.  
  112. SLIDER GADGETS
  113.  
  114.     The SLIDER GADGETS are the three long, multicolored gadgets
  115.     located below the COLOR GADGETS.  These gadgets are used to
  116.     change A64's colors.  More specifically, they allow you to change
  117.     the color contained in the selected COLOR GADGET.  On the Amiga,
  118.     colors are formed by adding a combination of RED, GREEN and BLUE
  119.  
  120.  
  121.                                                                  3-36
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     color parts.  These SLIDER GADGETS represent these three color
  132.     parts with; RED on top, GREEN in the middle and BLUE on the
  133.     bottom.  Each one of these gadgets contain 16 different colors.
  134.     By selecting one of these colors you will change the selected
  135.     COLOR GADGET to that color.  You will note that every time you
  136.     select a color that all the colors in the SLIDER GADGETS will
  137.     change, this is to show what new colors are available within a
  138.     certain range from the color you just selected.  All of the
  139.     Amiga's 4096 possible colors can be achieved by changing the
  140.     settings of these three gadgets.
  141.  
  142. COLOR MODE GADGET
  143.  
  144.     The COLOR MODE gadget is the located at the top, right hand side
  145.     of the color screen.  It is shown by the words "COLOR MODE:"
  146.     followed by a gadget containing a number.  This gadget allows you
  147.     to pick how many colors A64 will use to draw the C64 display.
  148.     The possible settings are: 2, 4, 8, 16 and 20.  Each setting
  149.     corresponds to the number of colors that A64 will use.  These
  150.     color modes also relate to how many bitplanes are used to make
  151.     the C64 display. The Amiga uses bitplanes to make up its screens.
  152.     You do not need to fully understand bitplanes to grasp this
  153.     example, but what you should understand is that the more
  154.     bitplanes that are used, the more colors that can be displayed at
  155.     one time and the more work A64 has to do to display them.  By
  156.     lowering the number of bitplanes, you lower the number of
  157.     available colors, but also decrease the amount of work A64 has to
  158.     do to draw the screen, resulting in A64 running faster.  The
  159.     following chart shows you how many colors the Amiga is capable of
  160.     displaying for a certain number of bitplanes and how many colors
  161.     A64 will display for the same number of bitplanes:
  162.  
  163.         NUMBER OF        NUMBER OF           NUMBER OF
  164.         BITPLANES        AMIGA COLORS        A64 COLORS
  165.         ---------        ------------        ----------
  166.             1                 2                   2
  167.             2                 4                   4
  168.             3                 8                   8
  169.             4                16                  16
  170.             5                32                  20
  171.  
  172. 20 COLOR MODE
  173.  
  174.     There are only 16 colors on the C64, but because of differences
  175.     in the way that the Amiga and the C64 make their screens A64 uses
  176.     more than 16 colors to display all of the C64's colors.  In
  177.     addition to the C64's 16 colors, A64 needs one color for the
  178.     background color and it also uses three additional colors for two
  179.     of its graphics modes (See COLOR GADGETS in the COLORS section).
  180.     That brings our total up to 20 colors needed for A64 to draw the
  181.     C64's screen.  That's how we get 20 COLOR MODE.  When using this
  182.  
  183.  
  184.                                                                  3-37
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.     COLOR MODE A64 can replicate the C64's screen perfectly.  The
  195.     confusion starts when we start changing the COLOR MODE and
  196.     lowering the number of bitplanes.  When we start lowering the
  197.     COLOR MODE, we start losing colors.  A64 handles this slightly
  198.     different for 16 COLOR MODE than it does for the 2, 4 & 8 COLOR
  199.     MODES.  We will explain this by separating 16 COLOR MODE from the
  200.     2, 4 & 8 COLOR MODES and explaining them separately.
  201.  
  202. 16 COLOR MODE
  203.  
  204.     With 16 COLOR MODE A64 uses four bitplanes.  This allows us to
  205.     have a maximum of 16 colors, exactly the number the C64 has, but
  206.     remember A64 needs other colors.  A64 needs a maximum of 20
  207.     colors and we now only have 16, four colors short.  A64 handles
  208.     this by replacing the missing colors with other available colors.
  209.     The first colors A64 can replace are the three colors mentioned
  210.     above, that were needed for two of A64's graphics modes.  These
  211.     three colors are only used for 20 COLOR MODE and can be ignored
  212.     for all other COLOR MODES.  Getting rid of these three colors
  213.     brings our total colors, needed by A64, down to 17.  This still
  214.     leaves us one color short.  The way A64 handles this, is to
  215.     replace one of the C64's colors.  A64 replaces the C64's color 15
  216.     (light gray) with the C64's color 1 (white).  This means, when
  217.     using 16 COLOR MODE, whenever something is supposed to be
  218.     displayed in color 15 it will be displayed in color 1.  This
  219.     replacement was picked, because the default color 1 (white) looks
  220.     very close to the default color 15 (light gray).  For all
  221.     practical purposes, this is the only difference between 16 COLOR
  222.     MODE and 20 COLOR MODE.  With 16 COLOR MODE all colors will look
  223.     the way they should, except color 15 will be replaced with color
  224.     1.
  225.  
  226. 2, 4 & 8 COLOR MODES
  227.  
  228.     The remaining three COLOR MODES: 2, 4 & 8, are all handled by A64
  229.     in the same way.  With these COLOR MODES A64 must replace more
  230.     colors, the lower the color mode, the more colors that need to be
  231.     replaced.  The way A64 does this is by taking the number of
  232.     allowed colors (the COLOR MODE number) and reserving one color
  233.     for the background color and using the remaining colors for the
  234.     C64 colors.  Because of the limited number of colors provided by
  235.     these COLOR MODES A64 sets aside one color for the background
  236.     color that can be different than all the remaining colors, this
  237.     is different than the 20 & 16 color modes, where the background
  238.     color is always a copy of one of the C64's colors. For example,
  239.     in 8 COLOR MODE, A64 uses 1 color for the background color,
  240.     leaving 7 colors free for C64 colors.  In 4 COLOR MODE, A64 uses
  241.     1 color for the background color, leaving 3 colors free for C64
  242.     colors and in 2 COLOR MODE A64 uses 1 color for the background
  243.     color, leaving 1 color free for C64 colors (this is the
  244.     equivalent of a monochrome mode).  The following chart shows what
  245.  
  246.  
  247.                                                                  3-38
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.     colors are replaced by these COLOR MODES:
  258.  
  259.         The 2, 4 & 8 COLOR MODE numbers correspond to the COLOR
  260.         GADGETS starting with the second gadget in, from the left
  261.         (skip the 1st color gadget, the background color gadget). 
  262.  
  263.         C64 COLOR    8 COLOR MODE    4 COLOR MODE    2 COLOR MODE
  264.         ---------    ------------    ------------    ------------
  265.             0             1               1               1
  266.             1             2               2               1
  267.             2             3               3               1
  268.             3             4               1               1
  269.             4             5               2               1
  270.             5             6               3               1
  271.             6             7               1               1
  272.             7             1               2               1
  273.             8             2               3               1
  274.             9             3               1               1
  275.            10             4               2               1
  276.            11             5               3               1
  277.            12             6               1               1
  278.            13             7               2               1
  279.            14             1               3               1
  280.            15             2               1               1
  281.  
  282.     The different COLOR MODES supported by A64 may seem very
  283.     confusing, but they are really not that complicated once you
  284.     start using them.  Included with The A64 package is a C64 program
  285.     named "64Colors."  It is located on disk #1 in the directory
  286.     "64Prgs."  We suggest you use this program and experiment with the
  287.     different COLOR MODES to see their effect on the C64's colors.
  288.  
  289.     Each COLOR MODE has its own color palette containing the number
  290.     of colors supported by the COLOR MODE (i.e., 16 COLOR MODE has
  291.     its own palette of 16 colors).  If you have made any changes to
  292.     to the colors and then change COLOR MODES you will be prompted
  293.     with a requester asking you if you want to to keep the changes
  294.     made.  Select YES to preserve the changes, NO to change COLOR
  295.     MODES without saving your changes or CANCEL to abort changing
  296.     COLOR MODES.
  297.  
  298.     The drawing of the C64's screen is the most time consuming part
  299.     of A64.  The general rule is that the more graphics a C64 program
  300.     uses, the more work A64 has to do to display them and the slower
  301.     A64 will run the C64 program.  You can help compensate for this
  302.     extra work, by lowering the COLOR MODE.  When you lower the COLOR
  303.     MODE you decrease the number of bitplanes that A64 has to draw to
  304.     making A64 run faster.  We strongly recommend that you lower the
  305.     COLOR MODE to at least 16 whenever possible.  16 COLOR MODE will
  306.     handle most C64 programs with no dramatic decrease in color
  307.     resolution.  Also note that if you are running an A500 or A2000
  308.  
  309.  
  310.                                                                  3-39
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.     with only 1mb RAM selecting 16 COLOR MODE, which eliminates the
  321.     5th bitplane and will give you a noticeable speed increase.
  322.  
  323.     NOTE: In almost all cases the lower the COLOR MODE the faster A64
  324.           will run, but with certain programs that use the C64
  325.           graphics modes Multicolored Text or Extended Background
  326.           Color Text A64 will run faster in 20 COLOR MODE.  You can
  327.           determine if a C64 program is using one of these graphics
  328.           modes by using the VICDump command in A64Mon.
  329.  
  330. RESET GADGET
  331.  
  332.     The RESET GADGET allows you to reset all of the colors to either
  333.     their original or last values.
  334.  
  335.     When selecting the RESET GADGET you will be prompted with a
  336.     requester containing three gadgets.  The function of these
  337.     gadgets are as follows:
  338.  
  339.     DEF, selecting this gadget will reset all of the colors to their
  340.     original settings.
  341.  
  342.     LAST, selecting this gadget will reset all of the colors to their
  343.     last saved settings.  This will either be the settings set when
  344.     A64 was 1st loaded or if you have changed some of the colors and
  345.     preserved them, it will be the preserved settings.
  346.  
  347.     CANCEL, will abort the operation.
  348.  
  349.     NOTE: The RESET GADGET effects all COLOR MODES.
  350.  
  351. SPREAD GADGET
  352.  
  353.     The SPREAD GADGET allows you to spread the colors between two
  354.     COLOR GADGETS.
  355.  
  356.     When selecting the SPREAD GADGET the mouse pointer will change
  357.     to an arrow with the word "TO" under it.  You should then select
  358.     the COLOR GADGET you wish to spread to.  Selecting any other
  359.     gadget besides a COLOR GADGET will abort the operation.
  360.  
  361.     NOTE: You can only do a spread between the main 16 COLOR GADGETS. 
  362.  
  363. EXCH GADGET
  364.  
  365.     The EXCH GADGET allows you to exchange the colors between two
  366.     COLOR GADGETS.
  367.  
  368.     When selecting the EXCH GADGET the mouse pointer will change
  369.     to an arrow with the word "TO" under it.  You should then select
  370.     the COLOR GADGET you wish to exchange with.  Selecting any other
  371.  
  372.  
  373.                                                                  3-40
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.     gadget besides a COLOR GADGET will abort the operation.
  384.  
  385. COPY GADGET
  386.  
  387.     The COPY GADGET allows you to copy the COLOR from one COLOR
  388.     GADGET to another COLOR GADGET.
  389.  
  390.     When selecting the COPY GADGET the mouse pointer will change
  391.     to an arrow with the word "TO" under it.  You should then select
  392.     the COLOR GADGET you wish to copy the selected COLOR GADGET's
  393.     color to.  Selecting any other gadget besides a COLOR GADGET will
  394.     abort the operation.
  395.  
  396. UNDO GADGET
  397.  
  398.     The UNDO GADGET allows you to undo any changes you made to the
  399.     COLOR GADGETS.
  400.  
  401.     When selecting the UNDO GADGET any changes to the COLOR GADGETS,
  402.     (since a COLOR GADGET was selected) will be "undone."
  403.  
  404. OK AND CANCEL GADGETS
  405.  
  406.     Selecting OK will preserve all changes to the Color Screen's
  407.     settings and return you to A64 Prefs.
  408.  
  409.     Selecting CANCEL will ignore any changes to the Color Screen's
  410.     settings and return you to A64 Prefs.
  411.  
  412.     NOTES: CANCEL will not cancel out changes to the COLOR MODE
  413.            setting itself nor will it restore changes made to another
  414.            COLOR MODES' colors if you preserved them.
  415.  
  416.            You may notice when running some programs that when you
  417.            enter A64 Prefs the background changes color, this is
  418.            normal.  This can happen if a C64 program is using a
  419.            graphics technique called "raster interrupts" and the
  420.            background color is different in areas on the same screen.
  421.            Because A64 Prefs does not support multiple background
  422.            colors on the same screen, as A64 does, A64 Prefs will
  423.            display the last background color used by A64 for its
  424.            background color. 
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.                                                                  3-41
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.